tkinter.dnd
— 拖放支持¶
源代码: Lib/tkinter/dnd.py
注意
此功能尚处于实验阶段,当它被 Tk DND 取代时,它将被弃用。
tkinter.dnd
模块为单个应用程序中的对象提供拖放支持,该对象可以在同一窗口或不同窗口之间进行拖放。要启用对象的拖放功能,你必须为其创建一个事件绑定,该绑定启动拖放过程。通常,你将 ButtonPress 事件绑定到一个你编写的回调函数(请参阅 绑定和事件)。该函数应调用 dnd_start()
,其中“source”是要拖放的对象,“event”是调用该调用的事件(回调函数的参数)。
目标对象的选择如下所示
从上到下搜索鼠标下的区域以查找目标小部件
目标小部件应具有可调用的 dnd_accept 属性
如果 dnd_accept 不存在或返回
None
,则搜索将移至父小部件如果找不到目标小部件,则目标对象为
None
调用 <old_target>.dnd_leave(source, event)
调用 <new_target>.dnd_enter(source, event)
调用 <target>.dnd_commit(source, event) 以通知已放置
调用 <source>.dnd_end(target, event) 以发出拖放结束信号
- class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)¶
DndHandler 类处理拖放事件,跟踪事件小部件根元素上的 Motion 和 ButtonRelease 事件。
- cancel(event=None)¶
取消拖放过程。
- finish(event, commit=0)¶
执行拖放结束函数。
- on_motion(event)¶
在拖放执行时检查鼠标下方的区域以查找目标对象。
- on_release(event)¶
在触发释放模式时发出拖放结束信号。
- tkinter.dnd.dnd_start(source, event)¶
拖放过程的工厂函数。
另请参见